La XIII-ème légion Index du Forum
 
 
 
La XIII-ème légion Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

Récapitulatif general pour les tank

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    La XIII-ème légion Index du Forum -> Mécanique de jeux -> Les classes
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Gidéon
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 05 Nov 2008
Messages: 337
Flood:

MessagePosté le: Sam 13 Juin - 04:05 (2009)    Sujet du message: Récapitulatif general pour les tank Répondre en citant

L'endurance

Charactéristique essentielle de tout les tank, elle augmente les pv.
Augmente les degats des sorts du paladin, donc l'aggro.


La def


Sert essentiellement à rendre le tank insensible aux coups critiques. Un score de 540 au level 80
vous immunise contre un boss de niveau 83, ou 102.4% en chances d'être raté + esquive + parade + blocage (les techniques spéciales peuvent s'y ajouter si actives)

La macro pour vérifier si on a bien les 102.4% d'avoidance est:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combined avoidance. Currently at:",0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + Y)*0.04,1,0.5,0)

Dans la macro, il faut remplacer le Y par la défense que te donne le talent Anticipation.
Tu actives Bouclier Sacré, puis ta macro.

Augmente principalement toute vos capacités defensives : esquive, parade, blocage.
L'esquive évite l'attaque, La parade bloque le coup et permet une contre attaque, le blocage amortis la force de l'impact encaissé et augment ela puissance de vos coups de boucliés.

10 au score de parade = 10/23.65 = 0.4228% parade, soit 0.4228% de prendre "0 degat"...
10 au score d'esquive = 10/18.92 = 0.5285% d'esquive, soit 0.529% de prendre "0 degat"...
Donc Esquive > Parade

Quand un War parrade un mob, il prends de la rage quand meme, pour pal c'est donc moins utile.

Dans l'absolu, la parade apporte un leger plus (coup suivant plus rapide) mais donne un peu moins pour négliger un coup. 

Même après le cap, la défense est beaucoup plus rentable que la parade, et est plus ou moins au même niveau que l'esquive. Au prochain patch, avec le scalling de icebound fortitude sur la défense, celle-ci deviendra LA stats d'avoidance sans aucun conteste.
(A mitiger avec vos talents de classe, je pense au DK ? )

% (ou score de blocage) de blocage : Chance de bloquer un coup reçu
ce % est régie par la compétence de defense, le bonus au score de défense et le bonus au score de blocage sur le stuff

Valeur de blocage : Nb de dégats absorbés Lors d'un blocage
elle est régie par le "Bloquer" propre au bouclier, le bonus à la valeur de blocage sur le stuff et par rapport a la force total de la personne. 2pt de force => 1 de valeur de blocage ajouté



Pour calculer le rendement decroissant de votre avoidence:

(retenez que l'esquive est toujours plus rentable en terme d'avoidence)

les macros données sur millenium :
Avoidance totale :
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Avoidance totale : %.2f%%", GetDodgeChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))

Avoidance partielle :
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Cap block = 102.4%%, vous avez actuellement %.2f%%", GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating


L'armure

Ah ben oui, super important quand on tank..

La force

Sert principalement pour le blocage des paladins et des guerrier ( 2 en force = 1 pd bloquer )
Augmente la puissance de frappe, donc l'aggro.

L'agilité

Sert accessoirement à monter l'esquive et l'armure, et un peu votre taux de critique.

Le touché

Nécessaire à la réusite de votre propre frappe (Cap aux envirrons de 8% au level 80 pour un worldboss supérieur de trois niveaux)

L'expertise

(jet effectué indépendamment de vos chances de touché la cible)

A ne pas négliger pour un tank, un boss qui esquive votre attaque evite votre aggro et vos degats. Pire, un boss qui pare une de vos attaque gagne un bonus à la vitesse de frappe de son prochain coup !

Conseil:

Privilégier les charactéristiques brut car elles peuvent faire l'objet d'un buff en % (exemple : benediction des rois). Un +10 endu est donc plus avantageux qu'un +100 pv.

Pour un palatank, privilégiez une arme à gros DPS plutot qu'une arme rapide, l'ultime s'y référant, et le stack du sceau de corruption est assez rapide. Un enchantement de drain de sang s'avère optimal si l'on considère tout les bonus à la reduction des degats qu'offre votre template.


Ce post n'est pas exhaustif, et devra evoluer avec le jeux et les mise a jours, mais j'espère vous avoir un peu éclairés Smile

Eh oui, un tank opti, ce n'est pas de tout repos !


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Sam 13 Juin - 04:05 (2009)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    La XIII-ème légion Index du Forum -> Mécanique de jeux -> Les classes Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Portail | Index | Panneau d’administration | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Template lost-kingdom_Tolede created by larme d'ange
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com