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le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3)

 
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ïchïgö


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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 11:53 (2010)    Sujet du message: le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3) Répondre en citant

intro sur la classe 

Le démoniste est une classe infligeant des dégâts très compétitive en raid, invoquant différents familiers et utilisant des sorts d'ombre et de feu suivant la spécialisation. Suivant cette distribution de points de talent ses pouvoirs de dégâts directs, de dégâts de zone ou d'exécution sont augmentés, ce qui en fait une classe utile sur tout type de combats. Néanmoins optimiser son démoniste n'est pas forcément la chose la plus aisée qui soit. Ce guide est donc la pour vous éclairer sur toutes les facettes d'optimisation de votre personnage. Que cela soit l'équipement, les spécialisations ou le style de jeu, des réponses sont là pour bien débuter la 3.3, briller dans la citadelle de la couronne de glace et faire exploser le kikimeter!

  • Statistiques :

Certaines statistiques augmentent plus les dégâts par seconde que d'autres, voici l'ordre de priorité à avoir pour équiper intelligemment votre maitre des ombres (ou des flammes (voir des deux)).
- Score de toucher: Le cap toucher est à 17%. Il peut cependant être réduit grâce à divers talents: -3% avec Misère (Prêtre ombre), -3% avec Suppression (Talent tier 1 affliction) et -1 % avec Présence héroïque (Racial Draeneï). Si vous êtes allianceux il vous faudra donc 10% de toucher au grand minimum, et 11% si vous êtes hordeux. Néanmoins, le stuff actuellement en jeu permet très facilement d'avoir plus de 11%, et donc de se passer de Suppression, au profit de talents plus utiles pour la survie ou les dégâts par seconde. Si vous pouvez monter grâce à votre équipement à 13% pour l'alliance et 14% pour la horde vous serez d'autant plus gagnant, au delà, cette statistique est inutile. (plus des détails dans les parties talents)
- Puissance des sorts : La statistique à privilégier en priorité quelle que soit la spécialisation, la puissance des sorts augmente... la puissance de vos sorts, et c'est bien.
- Score de hâte : La hâte réduit le temps d'incantation de vos sorts ainsi que le temps de recharge global des sorts jusqu'à un minimum de 1 sec. 1 au score de hâte réduit ce temps d'environ 0.03%. Le cap hâte existe bien, mais est très élevé et restera surement inatteignable, cependant il existe un soft cap hâte en destruction (soft cap car atteignable seulement sous Héroïsme/Explosions de fumées en condition de raid) à environ 600 hâte, ce qui ne vous empêche pas de continuer à monter cette statistique.
- Esprit : L'esprit à deux utilités. La première est d'augmenter la mana rendue par Connexion (1490 + Esprit*3 pour le rang 8). La seconde est d'augmenter votre puissance des sorts à travers Gangrarmure, mais aussi Glyphe de connexion.
- Score de critique : Le score de critique augmente le pourcentage de chance que vous aurez à porter un coup critique avec vos sorts sur la cible. Cette statistique à deux inconvénients à côté de la hâte: 1 au score de critique n'augmente que de 0,022% ce taux et est plus aléatoire sur le court terme. Elle reste cependant indispensable, je conseille personnellement d'avoir au moins 20% de critique sans talents.

  • Consommables :

Avant de partir faire et défaire du boss, remplissez vos sacs de consommables, afin de rester au top de l'optimisation. Voici la liste des courses à avoir sur soi en raid:
- Flacon: Flacon du wyrm de givre. Le seul flacon utile aux lanceurs de sorts.
- Potions: Potion de magie sauvage quelle que soit la spé. Utilisez la systématiquement pendant l'Héroïsme pour bénéficier de son effet lors d'une phase à 30% de hâte supplémentaire. D'autres astuces en partie templates.
Prévoyez quelques Potion de vie runique et Potion de mana runique au cas où (ou des Potion de l'alchimiste dément si vous êtes alchimiste)
- Nourriture: L'amélioration nourriture la plus bénéfique est le 46 puissance des sorts/ 30 endurance, donnée par les Festin de poissons, Saumon brûle-langue et Steak de brochepelle tendre. Le festin (améliore tout le raid) est plus économique que le saumon (1 épice), lui même plus économique que le steak (2 épices).
- Destruction: Chapeflamme. Son cd est partagé avec la Pierre de soins, et cette amélioration, datant de Burning crusade, est très difficile à récolter (uniquement au Marécage de Zangar et en très petite quantité). Mais ca n'en reste pas moins une amélioration utile si vous avez l'occasion d'en recevoir.
- Fragments d'âme: N'oubliez pas vos 32 Fragments d'âme, pour téléporter les retardataires en début de raid et faire les 3 puits de pierres nécessaires à chaque pull pour les afk qui les laissent depop.


  • Métiers:

Les métiers ont étés globalement équilibrés à la 3.2 hormis les deux de collecte, rendant ce point assez rapide à passer en revue, néanmoins quelques métiers apportent des avantages non négligeables, comme en particulier l'alchimie, qui réduit par deux vos dépenses en flacons, ou la joaillerie qui fait gagner 1 voir même 2 puissance de sort de plus que les autres métiers.
-Alchimiste: Mixologie. 47 puissance des sorts avec Flacon du wyrm de givre et durée doublée
-Joaillier: Gemmes. 48 puissance des sorts avec des gemmes puissance des sorts
-Enchanteur: Enchantements anneaux. 46 puissance des sorts
-Couturier: Enchantement cape. 295 puissance des sorts pendant 15 secondes. Chances de proc 35%, temps de recharge 60 secondes.
-Calligraphe: Enchantement épaules. 46 puissance des sorts
-Forgeron: Deux slots gemmes supplémentaire. 46 puissance des sorts avec des gemmes puissance des sorts
-Travailleur du cuir: Enchantement bracelets. 46 puissance des sorts
-Ingénieur: Enchantements cape et gants. 27 puissance des sorts et 340 hâte pendant 12 secondes avec un temps de recharge d'une minute
-Mineur: Nouveau sort passif, Résistance. Augmentant l'Endurance de 60.
-Herboriste: Nouveau sort, Sang-de-vie. 3600 points de vie en 5 sec

  • Enchantements et gemmes.

Les enchantements augmentent de manière permanente une/des statistiques sur un objet. L'enchantement est surement l'optimisation la plus simple à faire étant donné le nombre de possibilités nous étant offertes, cependant un petit rapell à l'ordre ne fait pas de mal. Je ne prend bien sur pas en compte les divers enchantements améliorés spécifiques aux métiers.
-Tête: Arcanum des mystères ardents. Révéré au Kirin Tor.
-Epaules: Calligraphie supérieure de l'orage. Exalté Fils d'Hodir.
-Cape: 23 au score de hâte.
-Torse: 10 à toutes les caractéristiques. En terme de dégâts purs le 15 esprit le surpasse en spécialisation destruction (de très peu), mais l'endurance apportée reste utile. L'endurance apportant des dégâts par secondes en démonologie, le 10 à toutes les caractéristiques est plus bénéfique.
-Poignets: 30 à la puissance des sorts.
-Mains: 28 à la puissance des sorts.
-Jambes: Fil ensorcelé brillant. Craft couture.
-Pieds: Marcheglace si vous n'êtes pas capé toucher, 18 Esprit sinon.
-Arme une main: 63 à la puissance des sorts.
-Arme deux mains: 81 à la puissance des sorts.
Les gemmes fonctionnent quand à elles différemment. En plus d'améliorer directement l'objet sertit, le fait de placer une gemme d'une certaine couleur dans une châsse de cette même couleur active un bonus de châsse qui améliore encore plus cet objet. Mais attentions aux arnaques ! Les développeur s'amusent à nous donner certains bonus de châsses complètement inutiles, et aller les activer n'est pas forcément la meilleure solution. Je vais vous expliquer ici quelles sont les meilleures solutions afin d'exploiter au maximum les ressources de ce métier.

Pour commencer, les forgerons peuvent crée des Boucle de ceinture éternelle, cet objet est accessible à tout le monde, même si vous n'êtes pas forgeron, et ajoute une châsse complètement indépendante à votre ceinture. Dans tous les cas vous devrez la sertir avec un Rubis cardinal runique.
Pour ce qui est des châsses seules:
-Châsses rouge:
*Peu importe le bonus:Rubis cardinal runique .
-Châsses jaunes:
*Peu importe le bonus (à l'exception des bonus toucher si vous êtes capés): Amétrine téméraire.
-Chasses bleues:
*Bonus puissance des sorts: Pierre d'effroi purifiée .
*Autre bonus: Rubis cardinal runique.
- Pour ce qui est des châsses multiples :
*Bonus de puissance des sorts ou toucher (si non capé): Gemmes correspondant à la châsse.
*Autres bonus (4 score de critique, 6 score de hâte etc...): Rubis cardinal runique dans toutes les châsses.

  • Addons, Interface, Macros:


Etre optimisé en raid passe aussi par le fait d'avoir une interface répondant à plusieurs attentes: connaître précisément l'état du raid, de votre personnage et de la cible, être conscient de l'environnement et des rencontres en cours, savoir voir et analyser tout ce qui aura pu vous faire défaut (dégâts par secondes léger, morts ...), tout en restant fonctionnelle et claire. L'interface de base de WoW ne facilitant pas autant la vie qu'une interface personnalisée, et certains addons ont une place importante dans ces rôles.
Barres de vie : Changer les barres de vie de base est primordial, en plus de ne pas être claires, elles sont mal placées, et obligent les yeux à rouler de gauche à droite de l'écran. J'utilise et conseille Pitbull, qui est l'addon le plus complet et le plus configurable à ce niveau. Si vous préférez un addon simple a configurer, Xperl peut vous être utile, bien qu'il soit très laid et n'offre que peu de possibilités de personnalisation, les néophytes en addons y trouveront leur compte.
Fenêtre de raid : Grid est l'addon par excellence pour afficher l'état du raid. En plus d'afficher la vie des membres, vous pouvez entièrement configurer la fenêtre pour afficher les buffs et débuffs des membres, voir qui à l'aggro, qui n'a presque plus de mana et même savoir qui est en train de se faire soigner. Pitbull et l'addon Xperl contiennent également une fenêtre de raid.
Fenêtre de menace : La menace générée par le démoniste devient de plus en plus difficile à gérer, et Omen vous permettra de connaitre votre menace et celle des membres de raid en temps réel. N'oubliez pas, vous reprendrez l'aggro au corps à corps à 110%, et à distance à 130%.
Temps des sorts : Sur ce point plusieurs addon fournissent de bonnes informations, comme Quartz, Dotimer, Classtimer ou Natur Enemy Cast Bar. J'ai une préférence pour l'addon ForteXorcist, qui en plus d'offrir cette fonctionnalité contient des fonctions spécifiques au démoniste très utiles.
Analyse de combat : Recount est à mon avis le plus complet de tous. /!\ Avis à la population: Recount contient plus d'une fenêtre /!\ (Sisi, vous pouvez voir plus que les dégâts généraux!) Cet addon est très utile pour se comparer à nos camarades de raid et à analyser les combats le plus précisément possible. Ca demande un peu d'entrainement mais ensuite plus aucune erreur ne vous passe sous le nez.
Temps de recharge : Certaines techniques ont un temps de recharge, et l'interface de base n'offre pas la possibilité de voir clairement et précisément ces temps. OmniCC fait apparaitre un compte à rebours du temps de recharge sur l'icône du sort en question, tandis que ForteXorcist vous affiche une barre chronologique faisant défiler ces sorts, à vous de faire votre choix.
Bossmod : Soyez assistés et spoilés, connaissez les boss avant de les avoir vus, installez un bossmod. Ces trucs vous indiquent les principales actions et attaques des bosses, vous permettant d'être concentrés sur autre chose. Bigwigs a longtemps été la référence, mais désormais Deadly Boss Mod n'a plus rien à lui envier.

Voici par exemple mon interface de raid, légèrement plus chargée que la liste précédente mais le reste de mes addons ne sont pas spécialement indispensables. Les plus notables sont Bartender4 (Barres d'action), MikScrollingBattleText (Texte de combat flottant) et ora2 (Assistant raid).
Regroupez vos informations, moins vos yeux ont à se balader sur l'écran, plus rapides sont vos réflexes. Laissez de la place pour voir ce qui vous entoure, ca serait bête de mourir parce que votre Recount cachait un trou noir mortel de la mort qui tue. Inutile d'avoir des icônes, des barres ou des fenêtres énormes, vous pouvez cacher les barres d'actions les moins importantes grâce à Bartender ou n'importe quels addons de barres. Une interface personnalisée ne doit pas non plus ressembler au cockpit d'Airbus.

Jouer correctement son démoniste en PvE ne nécessite pas spécialement de macros, mais certaines sont assez pratiques, voici quelques exemples:
- Mettre la cible en focus et supprimer le focus lorsque aucune cible:
/clearfocus
/focus

- Bannir la cible en focus sans décibler votre cible actuelle:
/cast [target=focus,exists,harm,nodead] Bannir; Bannir
- Pouvoir spammer le sort Pluie de feu sans que le cercle de visée disparaisse après le premier clic:
/cast !Pluie de feu
Fonctionne aussi avec Furie de l'ombre: /cast !Furie de l'ombre
- Démonologie: Métamorphe + Aura d'immolation (avec icone Métamorphe):
#showtooltip Métamorphe
/cast Aura d'immolation
/cast Métamorphe


- Démonologie: Invocation du Gangregarde et Lien Spirituel:
#show Domination corrompue
/cast [nopet]Domination corrompue
/cast [nopet]Invocation d'un gangregarde
/cast [pet: Gangregarde] Lien spirituel

- Assigner une icône à la cible (nécessite d'être chef ou assistant de raid):
/script SetRaidTarget("target", CHIFFRE);
CHIFFRE= 1(Etoile) 2(Rond) 3(Losange) 4(Triangle) 5(Lune) 6(Carré) 7(Croix) 8(Crâne)
Vous pouvez ainsi assigner une icône à votre cible en ajoutant une deuxième ligne à cette macro:
/script SetRaidTarget("target", 8);
/cast Incinérer

pour assigner un crâne à la cible de votre sort Incinérer.
- Augmenter la distance de la caméra:
/console cameraDistanceMaxFactor 4
- Monture volante/terrestre suivant le lieu ou vous êtes:
#showtooltip
/cast [flyable] Nom_de_la_monture_volante; Nom_de_le_monture_terrestre
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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 11:53 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 11:54 (2010)    Sujet du message: le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3) Répondre en citant

  • Les arbres de talents:

Voici deux arbres de talent optimisés en raid. Le premier avec Connexion améliorée:


Le deuxième avec Pacte Noir:

Le premier arbre de talent fait légèrement plus de dps mais le deuxième fourni en plus des 20% de réduction d'aggro le Pacte Noir qui est une alternative plus sécuritaire à la Connexion sur les combats où les dégâts sont importants, ou les situations comme Anub'arak en Phase 3 où lancer une Connexion peut s'avérer périlleux. Le Pacte Noir fait aussi proc le glyphe de Connexion.

  • Les glyphes:

Voici les glyphes que je recommande pour un démoniste affliction:

- Glyphe de hanter: Augmente la puissance de vos dégâts d'ombre sur la durée (dots) de 3% supplémentaires pendant l'effet de Hanter.
- Glyphe de connexion: Augmente votre puissance des sorts de 20% de l'esprit pendant 40 secondes après chaque Connexion.
- Glyphe de décomposition rapide: Votre hâte a maintenant un effet sur le temps entre les tics de Corruption.

  • Gameplay:

Les principaux nouveaux sorts en affliction sont:
- Affliction instable: L'un de vos deux dots pouvant avoir un effet critique (avec Corruption). Celui ci a un temps d'incantation et un effet assez violent lorsqu'il est dissipé par un ennemi. Très amusant en PvP, l'effet passera inaperçu sur la quasi totalité des rencontres PvE.
- Hanter: Le sort ultime affliction, ce dot ne fait aucun dégât hormis ceux de l'âme envoyée, mais augmente la puissance des autres dots d'ombre et des drains posés.

  • Buffs et cycle:

Familier à utiliser: Chasseur corrompu (Friandises de mammouth épicées augmente légèrement son dps)
Amélioration d'arme: Pierre de sort
Comme pour beaucoup de classes désormais, on parle plus de priorités des sorts plutôt que de cycle dps pur, voici donc la priorité de rafraichissement des sorts en affliction:
Hanter -> Corruption -> Affliction Instable -> Malédiction d'agonie -> Trait de l'ombre
Avant le pull, lancez une Connexion pour bénéficier du buff sans avoir à perdre 1 seconde.
Au moment du pull, lancez un Trait de l'ombre après le Hanter pour appliquer le deuxième stack d'Etreinte de l'ombre directement.
A 25% de vie de la cible, remplacez vos Trait de l'ombre par le sort canalisé Drain d'âme, tout en gardant vos dots sur la cible.
- N'oubliez pas que le serveur calcule les dégâts que feront vos dots au moment ou vous lancez ce dot, c'est à dire que si vous lancez une Corruption, et que 2 secondes plus tard vous gagnez une amélioration de puissance des sorts, vos tics suivants ne prendront pas en compte cette amélioration.
- C'est également le cas pour le Drain d'âme, si vous le lancez à 25,01% de la vie du boss, il n'aura pas le bonus de 4 fois les dégâts initiaux, même si le dernier tic fait effet à 5% de sa vie.
- Si l'effet d'un dot se termine pendant le Drain d'âme, le pourcentage sera toujours actif, mais rafraichir tout vos dot en même temps à la fin du drain n'est pas le plus optimisé. La meilleure des solution est de réapliquer un dot juste après un tic de Drain d'âme (il faut bien sur l'annuler, il n'y a pas de formule magique Very Happy ). ForteXorcist (vu en partie addons) peut afficher les tics sur les barres de temps des sorts, mais vous pouvez trouver d'autres addons très bénéfiques pour cette fonction (DrainSoulTimer disponible sur Curse ou Wowinterface).
- Sur du multi-cible, faites un cycle dps classique sur votre cible principale, et gardez vos 3 dots (Affliction instable, Corruption et Malédiction d'agonie) sur les autres.
- Utilisez bien sur votre potion dps avant de lancer un Drain d'âme est si possible de rafraichir vos dots.
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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 11:56 (2010)    Sujet du message: le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3) Répondre en citant

  • Les arbres de talents:

Voici deux arbres de talents optimisés en raid. Le premier sans Suppression :

Le deuxième avec Suppression :

http://fr.wowhead.com/?talent#IcZ0GchkAbibsgzAoE00V:ToZzV0Je recommande bien sur la spécialisation sans le talent Suppression qui offre un meilleur dps personnel ainsi qu'un rafraichissement du Pacte démoniaque plus fréquent.

  • Les glyphes:

Voici les glyphes que je recommande pour un Deep demono:

- Glyphe de Gangregarde
- Glyphe de connexion
- Glyphe de décomposition rapide

  • Gameplay:

Les principaux nouveaux sorts qu'offrent cet arbre sont:
- Invocation de Gangregarde: Votre nouveau compagnon ! La première chose à faire lorsque vous sortez ce compagnon: désactiver son sort Angoisse en automatique, cette habilitée utilise inutilement la mana de votre bestiau, en plus de monter un surplus de menace inutile.
- Pacte démoniaque: Le talent qui fera que les lanceurs de sorts vous vénèrerons. Il fait bénéficier au raid 10% de votre puissance des sorts pendant 12 secondes au moment ou le Gangregarde inflige un coup critique, ce qui à notre palier d'équipement surpasse grandement les totems chaman.
- Métamorphe: Le talent ultime de l'arbre, vous faisant bénéficier d'un boost de dégâts très appréciable sur une durée assez courte, à utiliser avec précautions pour en bénéficier au mieux.

Buffs et cycle:
Familier à utiliser: Gangregarde
Avant d'engager le boss vérifiez bien sur vos flacons, potions et nourritures, mais aussi que vous ayez bien appliqué une Pierre de sort à votre arme et donné des  Friandises de mammouth épicées à votre Gangregarde.
Voici le cycle dps que j'utilise:
-Renforcement démoniaque -> Malédiction -> Corruption -> Immolation -> Trait de l'ombre
Le Renforcement démoniaque est hors GCD donc facile à placer. Pour ce qui est de la malédiction, contrairement aux patch précédent vous n'êtes plus forcé à utiliser agonie vu la refonte de Coeur de la fournaise.
Nous avons maintenant des cas spéciaux:
-Coeur de la fournaise proc: Lancez 3 Incinérer avant de continuer votre cycle classique
-Le boss arrive à 35%: Remplacez vos
Trait de l'ombre par des Feu de l'âme, et ne lancez plus d'Incinérer du 1er cas
Métamorphe: Le talent Métamorphe n'est pas à utiliser n'importe quand et il faut anticiper le combat pour être optimisé au mieux. Ex: Si le combat est trop court pour le lancer 3 fois, le lancez pas bêtement des que le CD est revenu, attendez la phase d'execution...etc.
-Utilisez votre potion dps sous Métamorphe et Aura d'immolation lors d'une phase d'exécution, si votre raid est bien rodé l'Héroïsme sera lancé pour que tout coïncide.
-Vous pouvez utiliser un Chapeflamme lors de la phase d'exécution.



La spécialisation destruction est la spécialisation qui offre le plus gros burst dégâts sur les courtes durées et qui permet de changer facilement de cible en gardant des dégâts constants. Contrairement aux deux autres arbres de talents, celui ci n'a pas de phase d'exécution. Le cycle dps reste le même du début à la fin, ce qui en fait la spécialisation la plus simple à jouer et donc la plus jouée.

  • Les arbres de talents:

Voici trois arbres de talents optimisés en raid:
Le premier avec Requiquage:

http://fr.wowhead.com/?talent#IZcu0h0hZVbGVdcuVsAfct:0TzVz0Dérivé Lien Spirituel:http://fr.wowhead.com/?talent#IZcr0hohZVbGVdMuVsAfct:0TzVz0
Le deuxième avec Suppression :

http://fr.wowhead.com/?talent#IcZcu0h0hZVbGVrcuVoAcst:0TzVz0Dérivé Lien Spirituel:http://fr.wowhead.com/?talent#IcZcr0hohZVbGVrcuVoAcct:0TzVz0
Et le troisième avec Puissance Impie:

L'arbre destruction fournissant le plus de dps est l'arbre Puissance Impie. Le bonus de dps personnel comparé à l'arbre Requiquage (nécessitant le même équipement) étant d'au moins 0,5%.
Les deux autres arbres demandent un équipement différent pour êtres optimisés (dû à Suppression), mais donnent des dégâts équivalents au final. L'arbre sans Suppression offre Suceur d'âme et Suceur d'âme amélioré, ce qui augmente l'autonomie en vie et mana, mais applique aussi au raid le Requinquage.

  • Les glyphes:

Les glyphes à posséder en destruction sont les suivantes:

- Glyphe de Conflagration: Vous permet de lancer Conflagration sans consumer Immolation, ce qui facilite le cycle dps en plus d'augmenter le nombre de Conflagrations lancées.
- Glyphe de connexion: Augmente votre puissance des sorts de 20% de l'esprit pendant 40 secondes après chaque Connexion.
- Glyphe d'Incinérer: Augmente la puissance de votre sort Incinérer, sort occupant 50% des dégâts d'un démoniste destruction

  • Gameplay:

L'arbre destruction agrémente votre cycle classique "Immolation->Incinérer" de deux nouveaux sorts faisant toute la force de cette spécialisation:
-Conflagration: Sort instantané offrant une base de dégâts puis un dot (un peu comme Immolation... mais en instantané). Ce sort active un talent des qu'utilisé, Explosion de fumées, qui augmente de 30% la vitesse d'incantation des 3 sorts suivants. Il active aussi lorsque sort critique Pyroclasme, augmentant de 6% les dégâts de feu pendant 10 secondes (jusqu'à la Conflagration suivante).
-Trait du Chaos: Sort ultime destruction, rien de bien passionnant néanmoins. Il s'agit d'un trait de feu qui fait plus mal et se lance plus vite qu'Incinérer.


  • Buffs et cycle:

Familier à utiliser: Diablotin
Appliquez une Pierre de feu sur votre arme, lancez une Connexion avant d'engager le boss, sans oublier vos flacons, nourriture...etc...etc (on connait la chanson)
J'utilise comme cycle dps:
Malédiction -> Immolation -> Conflagration -> Trait du chaos -> Incinérer
La suite est simple, Conflagration quand disponible, Trait du Chaos quand disponible, Immolation quand nécessaire et on remplit tout ca avec des Incinérer!
Lors de vos déplacements, privilégiez le rafraichissement de votre buff Connexion avant tout, vous pouvez placer une Corruption si une Connexion est inutile.
- Utilisez votre potion dps avant une Conflagration. En effet le temps de recharge de Conflagration est de 10 secondes, et le buff de la potion en dure 15. Vous aurez donc deux Conflagration sous effet de potion (qui augmente le taux de critique ne l'oublions pas).
- Utilisez également un Chapeflamme lors de l'Héroïsme.

A bientôt sur le blog démoniste!

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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 11:57 (2010)    Sujet du message: le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3) Répondre en citant

  • Les arbres de talents:

Voici trois arbres de talents optimisés en raid:
Le premier avec Requiquage:

http://fr.wowhead.com/?talent#IZcu0h0hZVbGVdcuVsAfct:0TzVz0Dérivé Lien Spirituel:http://fr.wowhead.com/?talent#IZcr0hohZVbGVdMuVsAfct:0TzVz0
Le deuxième avec Suppression :

http://fr.wowhead.com/?talent#IcZcu0h0hZVbGVrcuVoAcst:0TzVz0Dérivé Lien Spirituel:http://fr.wowhead.com/?talent#IcZcr0hohZVbGVrcuVoAcct:0TzVz0
Et le troisième avec Puissance Impie:

L'arbre destruction fournissant le plus de dps est l'arbre Puissance Impie. Le bonus de dps personnel comparé à l'arbre Requiquage (nécessitant le même équipement) étant d'au moins 0,5%.
Les deux autres arbres demandent un équipement différent pour êtres optimisés (dû à Suppression), mais donnent des dégâts équivalents au final. L'arbre sans Suppression offre Suceur d'âme et Suceur d'âme amélioré, ce qui augmente l'autonomie en vie et mana, mais applique aussi au raid le Requinquage.

  • Les glyphes:

Les glyphes à posséder en destruction sont les suivantes:

- Glyphe de Conflagration: Vous permet de lancer Conflagration sans consumer Immolation, ce qui facilite le cycle dps en plus d'augmenter le nombre de Conflagrations lancées.
- Glyphe de connexion: Augmente votre puissance des sorts de 20% de l'esprit pendant 40 secondes après chaque Connexion.
- Glyphe d'Incinérer: Augmente la puissance de votre sort Incinérer, sort occupant 50% des dégâts d'un démoniste destruction

  • Gameplay:

L'arbre destruction agrémente votre cycle classique "Immolation->Incinérer" de deux nouveaux sorts faisant toute la force de cette spécialisation:
-Conflagration: Sort instantané offrant une base de dégâts puis un dot (un peu comme Immolation... mais en instantané). Ce sort active un talent des qu'utilisé, Explosion de fumées, qui augmente de 30% la vitesse d'incantation des 3 sorts suivants. Il active aussi lorsque sort critique Pyroclasme, augmentant de 6% les dégâts de feu pendant 10 secondes (jusqu'à la Conflagration suivante).
-Trait du Chaos: Sort ultime destruction, rien de bien passionnant néanmoins. Il s'agit d'un trait de feu qui fait plus mal et se lance plus vite qu'Incinérer.


  • Buffs et cycle:

Familier à utiliser: Diablotin
Appliquez une Pierre de feu sur votre arme, lancez une Connexion avant d'engager le boss, sans oublier vos flacons, nourriture...etc...etc (on connait la chanson)
J'utilise comme cycle dps:
Malédiction -> Immolation -> Conflagration -> Trait du chaos -> Incinérer
La suite est simple, Conflagration quand disponible, Trait du Chaos quand disponible, Immolation quand nécessaire et on remplit tout ca avec des Incinérer!
Lors de vos déplacements, privilégiez le rafraichissement de votre buff Connexion avant tout, vous pouvez placer une Corruption si une Connexion est inutile.
- Utilisez votre potion dps avant une Conflagration. En effet le temps de recharge de Conflagration est de 10 secondes, et le buff de la potion en dure 15. Vous aurez donc deux Conflagration sous effet de potion (qui augmente le taux de critique ne l'oublions pas).
- Utilisez également un Chapeflamme lors de l'Héroïsme.

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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 11:58 (2010)    Sujet du message: le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3) Répondre en citant

N.B: JE REMERCIE MILLENIUM POUR TOUTE CES BONNES INFOS (oui je n'est fait que copier coller mais bon au moin on la sur le forum donc j'indique la source =p) ENCORE MERCI A VOUS LES MILLENIUM Wink
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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 12:31 (2010)    Sujet du message: le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3) Répondre en citant

Apres, faut aussi voir par sois meme, perso millénium je ne suis pas toujours d'accord avec leur template, et zohrg a deja remarquer qu'ils n'appliquent pas toujours ce qu'ils expliquent sur leurs propres personnages. En tout cas on vois que tu cherches ^^ On attend de voir le résultat Wink

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Kronosuxamor


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MessagePosté le: Mer 17 Mar - 01:54 (2010)    Sujet du message: le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3) Répondre en citant

D'accords avec Gidéon, perso je vais matter les forums uniquement en cas d'extrème urgence, je préfère prendre le temps de lire un par un les talents et de faire mes test. Au moins je connais mes persos sur le bout des doigts Smile "Roh ce Kronos quel bel exemple !! "
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Spayd
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MessagePosté le: Mer 17 Mar - 19:31 (2010)    Sujet du message: le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3) Répondre en citant

Pas tout est bon a prendre chez millenium, mais il y a quand meme les bases.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 00:09 (2016)    Sujet du message: le demoniste (ses 3 nouvelles spé du patch 3.3)

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