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citadelle boss 2 Dame Murmemort (Lady Deathwhisper)

 
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lefocheur
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MessagePosté le: Mer 9 Déc - 13:14 (2009)    Sujet du message: citadelle boss 2 Dame Murmemort (Lady Deathwhisper) Répondre en citant

stratégie


Le combat n'est pas sans rappeler M'uru, au pull le boss s'entoure d'un bouclier de Mana soignant tous les dégâts qu'elle recevra, au prix d'un coût égal en Mana, celui ci utilisera différents sorts sur les membres du raid bien à l'abris derrière son bouclier. Pendant ce temps des vagues d'adds apparaîtront autour de la salle, mêlant Adhérents du culte et Fanatiques du culte, qu'il faudra éliminer tout en maintenant un DPS correct sur le boss. Lorsque son Mana ateint 0 les adds cessent d'apparaître et le boss lance de puissants éclairs de givre sur le raid qu'il faudra absolument interrompre. La suite est un rush dps relativement basique ou Dame Murmemort subira des dégâts normalement pendant qu'elle déchaîne ses techniques sur le raid.

Les capacités
Dame  Murmemort
SortDescription
Bouclier de Mana
Enveloppe le lanceur de sort dans une puissance barrière restaurant continuellement toute perte de vie au prix du mana du lanceur de sort. Instantané
Eclair d'ombre (Phase 1)Inflige 9188 à 11812 dégâts d'ombre à un ennemi. 100 mètres de portée. 2 sec d'incantation.
Eclair de givre (Phase 2)Inflige 44850 à 47150 dégâts de givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec. 40 mètres de portée. 2 sec d'incantation
Mort et décomposition<
3000 dégâts d'ombre infligés toutes les secondes à toutes les cibles dans la zone affectée par le sort pendant 10 sec. 100 mètres de portée. Instantané
Domination mentaleContrôle l'esprit de la cible. Dégâts augmentés de 200%. Soins augmentés de 500%. Dure 20 sec. Portée illimitée. Instantané
Adhérent du Culte
Fiévre de GivreUne maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané
Voile Occulte
Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané
Eclair de FroidemortInflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation
Sombre MartyrLe lanceur de sort se livre aux sombres énergies, explosant en infligeant 18000 dégâts de peste à tous les ennemis dans les 15 mètres, ne laissant qu'un squelette subsister. 200 mètres de portée. 4 sec d'incantation
Malédiction de torpeurAfflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation
Sombre puissanceRend plus puissantes les cibles du sort, celles ci causent des dégâts de zone et deviennent ininterruptibles. Portée de 200 mètres. 2 sec d'incantation
Explosion de FroidemortInflige 9250 à 10750 dégâts d'Ombregivre à tous les ennemis dans les 10 mètres de la cible. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation
Fanatique du Culte
Pouvoir VampiriqueRend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané
Enchainement d'ombreInflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané
Frappe Necrotique Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de soin reçus. En mêlée. Instantané
Adhérent Réanimé
Fièvre de givreUne maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané
Eclair de froidemortInflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.
Voile OcculteEnveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané
Malédiction de TorpeurAfflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation
Fanatique Réanimé
Frappe Nécrotique
Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de de soin reçus. En mêlée. Instantané
Enchainement d'ombreInflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané
Pouvoir VampiriqueRend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané





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MessagePosté le: Mer 9 Déc - 13:14 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Spayd
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MessagePosté le: Mer 9 Déc - 14:04 (2009)    Sujet du message: citadelle boss 2 Dame Murmemort (Lady Deathwhisper) Répondre en citant

Enrager a 9min

Strat Phase 1

La boss ne peut pas être tanké de manière classique, un peu comme la liche de drak'tharon. Elle envoie tout au long de la P1 des bolts d'ombre dans le raid. Ces bolts d'ombre infligent environ 11K de dégats, ce qui, de part le fait qu'ils touchent n'importe qui, est important à signaler. Une aura RO ou buff prêtre résistance ombre est donc à prévoir.

Tout comme sur Kel'thuzad à Naxxramas, elle envoie également des contrôle mental. Et on espère que ces joueurs seront sheep / fear mais pas tués par un autre membre du raid Wink

La difficulté de la phase 1 va résider dans le choix de "qui dps qui". Concrètement, des adhérents et des fanatiques vont pop toutes les 60 secondes. Les adhérents ne peuvent être tués que par des dégats physique ( les CAC ) . Les fanatiques ne craignent que la magie.
En toute logique, un guerrier def peut tanker les adhérents. Cependant, un paladin tank est plutôt pratique ( mais pas indispensable ) pour tanké les fanatiques ( vu qu'ils ne craignent que la magie, le paladin infligeant des dégats Sacré ).
Avant de mourir, les Adherents
Les fanatiques tappent assez fort, cleave et utilisent une attaque agaçante sur le tank, réduisant la puissance des heals. Ils se heal en gagnant un buff qui augmente temporairement leur dégats.
Puis-ce que la phase 1 s'arrête quand Dame Muremort n'a plus de mana, des DPS devraient rester 100% du temps en focus sur elle.

Strat Phase 2

Les add s'arrêtent de pop mais ceux présent ne disparaissent pas pour autant.
En phase 2 Dame Muremort peut être tanké de manière classique, mais un roulement de tank devra être orchestré, puis-ce qu'elle envoie un debuff réduisant la menace de la cible de 20% ( cumulable ). Changez le tank tous les 2 ou 3 stacks de debuff.
Dame Muremort incante également une boule de givre infligeant environ 45 000 de dégats. Un tank avec quelques pièces de résistance au givre est un plus. Notez qu'elle peut être kick ( une rotation de kick groupe 1 / groupe 2 est envisageable ).
 
D'autre add vont également pop infligeant de lourds dégats en AOE. Des caster devraient s'en charger, même si cela reste healable en mode normal. ( en héroic cette stratégie pour être difficile ).
 
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MessagePosté le: Sam 12 Déc - 11:38 (2009)    Sujet du message: citadelle boss 2 Dame Murmemort (Lady Deathwhisper) Répondre en citant

Merci les enfants pour cet apperçu de boss. Sa reste interessant. (attention a finir les phrase quand meme). Mais je pense pas que ce boss représente une réel difficulté aprés avoir lue tout ça. Okay


Vous m'en dirai des nouvelles en attendant de lui botter le train personnellement. Cool
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MessagePosté le: Dim 13 Déc - 09:09 (2009)    Sujet du message: citadelle boss 2 Dame Murmemort (Lady Deathwhisper) Répondre en citant

Bah... Réelle difficulté... Pas vraiment. Faut être réactif Very Happy

Pour la phrase pas fini, je pense a 95% que les adhérents lancent leur sort sombre martyr, donc en gros les CAC partent quand ils sont a 5/10% de vie a 15/20m de la cible et laisse les saignement et les chasseurs terminer le mob.
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